ШТУРМЫ

 

1. Штурмы и взятие укреплений.

 

Все укрепления, штурмуются по жизни, сиречь с использованием всех возможных технических средств — таранов, и лестниц, штурмовые башни строить нельзя. Осад не будет – только штурм решает все!

 

За любым штурмом в обязательном порядке должны наблюдать мастера или представители технической группы.

 

1. Естественно, что для штурма используется только штурмовой участок. Попытка проникнуть в поселение и выйти из него через конверт-веревки — пресекается и наказуется мастерами.

2. Таран является обычным бревном. Переносится соответствующим количеством людей, достаточным для успешного использования тарана.

3. Ворота или участок стены считаются разрушенными только после их РЕАЛЬНОГО разрушения с помощью тарана или иных приспособлений.

4. Штурмовые лестницы — любых видов и размеров. Только делайте их достаточно крепкими, чтобы не сломались под тяжестью человека — можно получить травму!

5. Обороняющиеся имеют полное право поливать противника водой ИЗ КОТЕЛКОВ. Вода ОБЯЗАТЕЛЬНО СЛЕГКА подогревается на костре до температуры тела человека (суньте палец в котелок — если не почувствуете ни жара, ни холода, значит можно поливать). Ожогом считается попадание на конечность или корпус количества воды на площади не менее ладони. Мелкие капельки не считаются. Поплескаться можно в озере.

Особо: дабы доспехи не портились и не ржавели, мы настоятельно рекомендуем обороняющимся варить клейстер (вода+крахмал или вода+мука) – от подогретого клейстера и доспех не попортится, и эта субстанция куда ближе к смоле, а кроме того запросто смывается и отстирывается, не оставляя последствий для доспеха и одежды.

— Ожог конечности — вывод оной конечности из строя.

— Ожог корпуса — Ноль хитов.

— Если промокший продолжает биться — следует наказание со стороны мастеров.

— Щит используется в качестве «зонтика».

— Доспех (любой) от ожога не спасает.

7. Камни — матерчатый мешок (на худой конец, пакет ЧЕРНОГО цвета без рисунков) набитый травой, шишками и прочим РАСТИТЕЛЬНЫМ мусором (не надо класть туда железки или тринитротолуол!). И не надо кидать пенку – бревен нет!

— Попадание камнем в конечность — вывод из строя.

— В корпус или голову в шлеме — Ноль хитов.

— В голову без шлема — смерть.

— Доспех не защищает, щит не разбивается.

 

 

2. По решению оккупационных властей...

 

Нападение на населенный пункт может привести к одному из следующих результатов:

Последствия проистекающие для жителей населенного пункта, подвергшегося нападению:

1. Нападение успешно отбито

Все обитатели поселка/города живут долго и счастливо до следующего нападения. Казна цела.

2. Нападающие захватят населенный пункт с последующим его разграблением и полным уничтожением («сжигание» домов, разборка укреплений)

Данный населенный пункт исчезает с лица земли. Если жители хотят снова заселить данную местность (например, не хотят переставлять пожизненный лагерь) то они заново отстраивают поселок. Казна пограбляется на 50%

3. Нападающие захватят населенный пункт с последующим разграблением, но без уничтожения построек. Затем они просто уходят из него.

По выходу невинно убиенных мирных жителей в новое воплощение, они могут снова заселить данный населенный пункт при условии, что они выходят совершенно другими персонажами (никаких «родственников», никакой «посмертной памяти - мести» и прочей чепухи). Казна пограбляется на 30%

4. Нападающие захватят населенный пункт с последующим разграблением, но без уничтожения построек. Остаются оккупационные войска.

Для бывших жителей данного населенного пункта есть следующие варианты дальнейших действий:

1. Они переносят свой пожизненный лагерь и играют в другом месте.

2. Они выходят порабощенным местным населением, при этом уровень их вооруженности и доходов остается на совести захватчиков. (может быть введено ограничение).

3. Они выходят в игру новыми персонажами, проживающими по игре в других местах. При этом все пожизненные действия (например, сон, еда и прочие) они могут осуществлять на территории своего неигрового лагеря. Проход по полигону в неигровой лагерь осуществляется по игре.

 Казна переходит в распоряжение захватчиков.

5. Обороняющиеся сдаются на милость (условия) победителя

Нападающие из оставшихся в живых местных жителей желающих сотрудничать с оккупационными властями, создают органы местного самоуправления, лояльные к новому начальству, и покидают данную территорию с целью неоднократного возвращения за податями, налогами и пополнением электората рабов... Или оставляют свой гарнизон для присмотра за неблагонадежными лицами.

Казна делиться по взаимной договоренности.

Особо!

Пожизненное имущество в рюкзаках и палатках не прикосновенно!

Спящий игрок в игровой палатке может быть убит, грубо вытащен за ногу (либо иную  попавшуюся под руку оккупанту часть тела) и пленен, обращен в рабство, подвергнут грубому физическому насилию в рамках правил и так далее.

ОДНАКО: вытащенный за ногу игрок в игровом лагере может оказывать сопротивление приемами борьбы: бросками (но ни в коем случае не через себя и прочими травмоопасными), подножками, захватом рук. Если оккупант выпустил оружие и признал себя побежденным, любое физическое воздействие на него СРАЗУ же должно быть прекращено. В этом случае оккупант получает ранение в ноль хитов, а разбуженный может попробовать продолжить оборону. Любые УДАРНЫЕ ТЕХНИКИ рукопашного боя ЗАПРЕЩЕНЫ. Разбуженный несет полную ответственность за свои действия и возможный нанесенный вред. Если не желаете подобных развлечений — отдыхайте в неигровом лагере или обязательно выставляйте стражу, которая сможет поднять игровой лагерь в случае опасности! Тогда у вас есть все шансы избежать экстремального подъема...

Игроки, спящие в неигровом лагере, при быстром захвате врагами лагеря игрового, считаются застигнутыми врасплох жильцами большого дома. Они обязаны по требованию захватчиков выдать все игровые материальные ценности (оружие, деньги и пр.) находящиеся в неигровом лагере. Покидать пределы неигрового лагеря с боевым вооружением запрещено. Попав в игровой лагерь можно попытаться оказать сопротивление.

В случае если в игровом лагере есть хоть один не спящий человек, события происходят по следующему сценарию:

1.       Человек находится вне «помещения» (т.е. на улице) увидев врагов может действовать по своему усмотрению (отбиваться и кричать «помогите!»…)

2.       Человек находящийся в жилище может выскочить наружу, добежать до неигрового лагеря и разбудить остальных игроков. Проснувшиеся игроки могут поучаствовать в отражении нападения.

3. Никто ничего сделать не успеет и поселение будет тихо-мирно захвачено.

4. Пожар, разбой, грабеж

Захват поселения может и должен сопровождаться разнообразными противоправными действиями, осуждаемыми Женевской и Гаагской конвенциями о правилах ведения войны. Но поскольку по состоянию на 9-й век означенные конвенции находились в стадии разработки и не были подписаны заинтересованными сторонами, в захваченном поселении можно вытворять следующее:

1. Разрушение здания – сиречь, вытягивание колышков палаток стоящих на ИГРОВОЙ территории. Только ДЕЛАЙТЕ ЭТО АККУРАТНО, чтобы не вызвать пожизненных проблем с владельцами палаток. Колышки столь же АККУРАТНО сдайте владельцам. Со зданиями, обтянутыми тканью (полиэтиленом) вы имеете полное право поступить аналогичным образом, то есть убрать точки опоры и повалить сие ажурное сооружение на землю. Рвать ткань или полиэтилен запрещено – только валить на землю (и не топтать!!!)  После этого здание считается разрушенным/сожженным. Всякие бредовые условности вроде повязываний красных тряпочек (типа – пожар...) отменены навсегда.

2. Разрушение крепости. Разбор укрепления на бревнышки. Можете делать это сами, а можете заставить пленных или рабов. Чем ближе к реальности, тем лучше. На вопли типа «мы старались, строили!» не обращайте внимания – это тоже в рамках экстрима. Будут вопить – ткните носом в данный пункт правил, чтоб умолкли. И позовите мастера, для вразумления слишком голосистых. Кроме того, мы всегда говорили: не нравятся правила – можете не приезжать на игру...

3. Уничтожение захваченных технологий (сооружений): плоты, мосты, осадные приспособления – разобрать на дрова не возбраняется. Словом, вы поняли: оставляйте противнику меньше технических возможностей для реванша.

4. Реквизиции и экспроприации. Понятно, что пограбление любых пожизненных вещей наказуется российским УК. Грабежу не подлежат оружие  и доспех, пожизненные плавстредства. В каждом поселение будет организованна казна – ее разрешается ограблять в установленном порядке см. таблицу выше.

5. Из захваченного игрового лагеря можно невозбранно унести -  любые внутриигровые документы, забрать у трупов или оставшихся в живых ПОЛОВИНУ имеющихся игровых денег. Игровые деньги – это половина от суммы (кстати, ВСЕ игровые деньги имеют надлежащую отметку-штамп! Не перепутайте их с деньгами настоящими. У игроков-торговцев, находящихся на игровой территории, можно забрать половину товаров (ЭТО НЕ ОТНОСИТСЯ К ЯРМАРКЕ ПО ЖИЗНИ – ТАМОШНИЕ ТОВАРЫ НЕПРИКОСНОВЕННЫ!). Оставленные продукты у костров в игровой зоне переходят в распоряжение победителей – перед началом штурма, немедленно прячьте все в палатки))))

 Если не хотите что бы у вас забрали после поражения 50% личных игровых денег….. Граждане храните деньги В СБЕРЕГАТЕЛЬНОЙ ПАЛАТКЕ! И делайте основные склады в неигровой зоне!

Последнее обновление:
23.02.2008 в 13:14
(c) МГ "Волки Одина"