|
||||||||||||||||||||
|
ШТУРМЫ 1. Штурмы и взятие укреплений. Все укрепления, штурмуются по жизни, сиречь с использованием всех возможных технических средств — таранов, и лестниц, штурмовые башни строить нельзя. Осад не будет – только штурм решает все! За любым штурмом в обязательном порядке должны наблюдать мастера или представители технической группы. 1. Естественно, что для штурма используется только штурмовой участок. Попытка проникнуть в поселение и выйти из него через конверт-веревки — пресекается и наказуется мастерами. 2. Таран является обычным бревном. Переносится соответствующим количеством людей, достаточным для успешного использования тарана. 3. Ворота или участок стены считаются разрушенными только после их РЕАЛЬНОГО разрушения с помощью тарана или иных приспособлений. 4. Штурмовые лестницы — любых видов и размеров. Только делайте их достаточно крепкими, чтобы не сломались под тяжестью человека — можно получить травму! 5. Обороняющиеся имеют полное право поливать противника водой ИЗ КОТЕЛКОВ. Вода ОБЯЗАТЕЛЬНО СЛЕГКА подогревается на костре до температуры тела человека (суньте палец в котелок — если не почувствуете ни жара, ни холода, значит можно поливать). Ожогом считается попадание на конечность или корпус количества воды на площади не менее ладони. Мелкие капельки не считаются. Поплескаться можно в озере. Особо: дабы доспехи не портились и не ржавели, мы настоятельно рекомендуем обороняющимся варить клейстер (вода+крахмал или вода+мука) – от подогретого клейстера и доспех не попортится, и эта субстанция куда ближе к смоле, а кроме того запросто смывается и отстирывается, не оставляя последствий для доспеха и одежды. — Ожог конечности — вывод оной конечности из строя. — Ожог корпуса — Ноль хитов. — Если промокший продолжает биться — следует наказание со стороны мастеров. — Щит используется в качестве «зонтика». — Доспех (любой) от ожога не спасает. 7. Камни — матерчатый мешок (на худой конец, пакет ЧЕРНОГО цвета без рисунков) набитый травой, шишками и прочим РАСТИТЕЛЬНЫМ мусором (не надо класть туда железки или тринитротолуол!). И не надо кидать пенку – бревен нет! — Попадание камнем в конечность — вывод из строя. — В корпус или голову в шлеме — Ноль хитов. — В голову без шлема — смерть. — Доспех не защищает, щит не разбивается. 2. По решению оккупационных властей...
Особо! Пожизненное имущество в рюкзаках и палатках не прикосновенно! Спящий игрок в игровой палатке может быть убит, грубо вытащен за ногу (либо иную попавшуюся под руку оккупанту часть тела) и пленен, обращен в рабство, подвергнут грубому физическому насилию в рамках правил и так далее. ОДНАКО: вытащенный за ногу игрок в игровом лагере может оказывать сопротивление приемами борьбы: бросками (но ни в коем случае не через себя и прочими травмоопасными), подножками, захватом рук. Если оккупант выпустил оружие и признал себя побежденным, любое физическое воздействие на него СРАЗУ же должно быть прекращено. В этом случае оккупант получает ранение в ноль хитов, а разбуженный может попробовать продолжить оборону. Любые УДАРНЫЕ ТЕХНИКИ рукопашного боя ЗАПРЕЩЕНЫ. Разбуженный несет полную ответственность за свои действия и возможный нанесенный вред. Если не желаете подобных развлечений — отдыхайте в неигровом лагере или обязательно выставляйте стражу, которая сможет поднять игровой лагерь в случае опасности! Тогда у вас есть все шансы избежать экстремального подъема... Игроки, спящие в неигровом лагере, при быстром захвате врагами лагеря игрового, считаются застигнутыми врасплох жильцами большого дома. Они обязаны по требованию захватчиков выдать все игровые материальные ценности (оружие, деньги и пр.) находящиеся в неигровом лагере. Покидать пределы неигрового лагеря с боевым вооружением запрещено. Попав в игровой лагерь можно попытаться оказать сопротивление. В случае если в игровом лагере есть хоть один не спящий человек, события происходят по следующему сценарию: 1. Человек находится вне «помещения» (т.е. на улице) увидев врагов может действовать по своему усмотрению (отбиваться и кричать «помогите!»…) 2. Человек находящийся в жилище может выскочить наружу, добежать до неигрового лагеря и разбудить остальных игроков. Проснувшиеся игроки могут поучаствовать в отражении нападения. 3. Никто ничего сделать не успеет и поселение будет тихо-мирно захвачено. 4. Пожар, разбой, грабеж Захват поселения может и должен сопровождаться разнообразными противоправными действиями, осуждаемыми Женевской и Гаагской конвенциями о правилах ведения войны. Но поскольку по состоянию на 9-й век означенные конвенции находились в стадии разработки и не были подписаны заинтересованными сторонами, в захваченном поселении можно вытворять следующее: 1. Разрушение здания – сиречь, вытягивание колышков палаток стоящих на ИГРОВОЙ территории. Только ДЕЛАЙТЕ ЭТО АККУРАТНО, чтобы не вызвать пожизненных проблем с владельцами палаток. Колышки столь же АККУРАТНО сдайте владельцам. Со зданиями, обтянутыми тканью (полиэтиленом) вы имеете полное право поступить аналогичным образом, то есть убрать точки опоры и повалить сие ажурное сооружение на землю. Рвать ткань или полиэтилен запрещено – только валить на землю (и не топтать!!!) После этого здание считается разрушенным/сожженным. Всякие бредовые условности вроде повязываний красных тряпочек (типа – пожар...) отменены навсегда. 2. Разрушение крепости. Разбор укрепления на бревнышки. Можете делать это сами, а можете заставить пленных или рабов. Чем ближе к реальности, тем лучше. На вопли типа «мы старались, строили!» не обращайте внимания – это тоже в рамках экстрима. Будут вопить – ткните носом в данный пункт правил, чтоб умолкли. И позовите мастера, для вразумления слишком голосистых. Кроме того, мы всегда говорили: не нравятся правила – можете не приезжать на игру... 3. Уничтожение захваченных технологий (сооружений): плоты, мосты, осадные приспособления – разобрать на дрова не возбраняется. Словом, вы поняли: оставляйте противнику меньше технических возможностей для реванша. 4. Реквизиции и экспроприации. Понятно, что пограбление любых пожизненных вещей наказуется российским УК. Грабежу не подлежат оружие и доспех, пожизненные плавстредства. В каждом поселение будет организованна казна – ее разрешается ограблять в установленном порядке см. таблицу выше. 5. Из захваченного игрового лагеря можно невозбранно унести - любые внутриигровые документы, забрать у трупов или оставшихся в живых ПОЛОВИНУ имеющихся игровых денег. Игровые деньги – это половина от суммы (кстати, ВСЕ игровые деньги имеют надлежащую отметку-штамп! Не перепутайте их с деньгами настоящими. У игроков-торговцев, находящихся на игровой территории, можно забрать половину товаров (ЭТО НЕ ОТНОСИТСЯ К ЯРМАРКЕ ПО ЖИЗНИ – ТАМОШНИЕ ТОВАРЫ НЕПРИКОСНОВЕННЫ!). Оставленные продукты у костров в игровой зоне переходят в распоряжение победителей – перед началом штурма, немедленно прячьте все в палатки)))) Если не хотите что бы у вас забрали после поражения 50% личных игровых денег….. Граждане храните деньги В СБЕРЕГАТЕЛЬНОЙ ПАЛАТКЕ! И делайте основные склады в неигровой зоне! |
||||||||||||||||||||
|
Последнее обновление: 23.02.2008 в 13:14 (c) МГ "Волки Одина"
|
||||||||||||||||||||