|
||||||||||||||||||||
|
РИ «Волки Одина. Десятилетие» Правила Боевого Взаимодействия
Мастера оставляют за собой право принимать в ходе игры решения, не соответствующие букве данных правил, но соответствующие духу Игры. Предупреждение 1: данные правила написаны для использования на РИ «Волки Одина. Десятилетие» мастерской группой РИ «Волки Одина. Десятилетие». Дальнейшее распространение данного текста на некоммерческой основе в печатном, электронном или ином виде, разрешено. Ссылки на авторов текста необязательны, но желательны. Предупреждение 2: Позиция Мастеров по вопросам технического характера является обсуждаемой и может измениться. Но! Все обсуждение происходит до игры, за месяц до окончательной даты начала игры будет принят окончательный вариант боевых правил дальнейшему обжалованию не подлежащий. Предупреждение 3: в рамках РИ «Волки Одина. Десятилетие» и написанных для нее правил разделяются понятия Игрок и Персонаж. Например, правила морали и этики, действующие в рамках Игры, относятся к Персонажам, и их нарушение повлечет какие-то санкции только в рамках игрового процесса и игровыми методами. Правила же безопасности, технические правила, и т.д. относятся к Игроку, и к исполнению строго обязательны. Нарушение этих правил карается методами игротехническими - вплоть до выдворения нарушителей с полигона игры и сообщения об их противоправных действиях органам охраны правопорядка. Предупреждение 4: все вопросы, не описанные в правилах, регулируются словом Мастера. Базовые положения
Оружие, не соответствующее правилам безопасности
Мастера оставляют за собой право изъять до конца игры любое оружие и/или доспех, как не соответствующий, по их мнению, предъявленным требованиям, без дополнительных объяснений. Все оружие обязательно должно быть разрешено к использованию мастером. На допущенное оружие ставится чип допуска, без него оно оружием не является. Не допущенное оружие должно хранить до конца игры так, чтобы исключить его случайное использование (в опечатанном мешке J). Использовать не допущенное оружие, щиты и доспехи строго запрещено. Безопасность оружия
Игровое оружие допускается исходя из четырех критериев: соответствие требованиям техники безопасности; соответствие исходным вводным для отыгрываемых народов; эстетика выполнения; принадлежность к одному из предусмотренных правилами классов. Техника безопасности
Безопасным считается оружие, не имеющее острых кромок, заусенцев. Крепежные детали - винты, гвозди и т.п. не должны выступать над поверхностью. Оружие должно иметь скругленную режущую кромку. Вес 100-150 грамм на Внешний вид оружия и доспехов должен соответствовать историческим аналогам. Щиты с острыми углами и опасными кромками не допускаются. Натяжение стрелкового оружия – до 16 кг. Оружие с большим натяжением допущено не будет. Стрелы проверяются на гуманность и на них ставится метка допуска. Диаметр древка - не менее Наконечники (гуманизаторы) - либо сплошные из резины, либо из пенки, должны быть надежно закреплены. Никаких зазоров с возможностью сползания гуманизатора в сторону быть не должно. При использовании поролона поролоновый наполнитель обматывается скотчем или изолентой в несколько слоев. На каждой стреле обязательно должна стоять метка команды либо владельца. Использовать стрелы других команд строго запрещено! Материалы для клинкового оружия: дерево, стеклотекстолит, дюралюминий. Стальное, железное и титановое оружие к игре не допускается (может быть использовано в турнирах, обрядах, поединках по договоренности участников, однако не будет маркировано, как допущенное к игре!). Материал для боевых частей топоров, клевцов и копий, т.д. – резина или пластик, аналогичный ей по механическим свойствам, никаких армированных и "смягченных" наверший. Материалы для наверший оружия дробящего типа: резина, пенополиуретан, ткань с наполнителем. Примечание 1 При допуске оружия ссылаться на личное гуманное владение - бесполезно. Ответственность
Если Игрок вступил в боевое взаимодействие по собственному желанию, то всю ответственность за полученные в ходе игрового взаимодействия по правилам травмы он берет на себя. Игрок считается вступившим в боевое взаимодействие после того, как он обнажил оружие. Попадание засчитывает тот, кому оно нанесено. Т.е. Игроки сами квалифицируют попадание. Был ли удар квалифицированным или нет – на усмотрение того, кому был нанесен удар. Одинаково настоятельно не рекомендуется: § проявлять нечувствительность к ударам; § впадать в ярость и наносить удары с целью травмировать и причинить боль противнику. Поражаемая зона
Поражаемая зона: полная, кроме шеи, голени, колена, паха, локтей, кистей и стоп. Исключение: Голова входит в поражаемую зону только в дневное время и при наличии на этой голове шлема! В лицевую часть головы бить нельзя даже при наличии шлема! Удары наносятся ТОЛЬКО вертикально. Удары только вертикальные и без оттяга в пол-силы! Нельзя наносить удары в шлем противника, если сам без шлема! Противника без шлема нельзя поражать в голову! Особо – Игрок наносящий удары в шлем вертикально с оттягом или горизонтально будет немедленно наказан отстранением от игры и вплоть до удаления с полигона. Игрок, нанесший травму посредством не умеренного удара в голову или запрещенного удара – НЕМЕДЛЕННО выдворяется с полигона, без возврата оргвзноса. Это не обсуждается!!! Раны и смерть
Персонаж имеет 1 (один) личный хит, он снимается после снятия доспешных хитов.
Легкая рана – результат поражения оружием, не угрожающий жизни Персонажа (личный хит цел), но ограничивающий его способность совершать игровые действия. Легкое ранение – это снятие доспешных хитов! – даже снятие 1 хита. Легкое ранение не приводит к немедленному обездвиживанию, но должно быть отыграно. Легкое ранение подлежит лечению/перевязыванию (перевязываться можно самостоятельно!). 1 доспешный хит/ваше здоровье, назовите как угодо, восстанавливается в течении 30 минут и только статично. т.е. при движении хиты не восстанавливаются. НО! Движение можно продолжить даже восстановив 1 доспешный хит. Пример – до боя на воине был поддоспешник и кольчуга = 2 хита и во время боя воин пропустил 2 удара, т.е. лишился доспешных хитов. Такой воин легко ранен, через 30 мин восстановив 1 хит поддоспешника, он может продолжить поход имея 1 доспешный хит, но сняв при этом кольчугу или подождать еще 30 мин., до восстановления кольчуги. Лежащая в стороне кольчуга сама по себе не восстанавливается! Восстанавливается ваше здоровье для ее ношения, т.е это вы должны находиться в статичном состоянии, без движения. Транспортировка снятых доспехов возлагается на хозяина и его команду. Хиты в движении не восстанавливаются! Тяжелая рана - результат поражения оружием, угрожающий жизни Персонажа и исключающий для него возможность принимать участие в активных игровых действиях. Возникает в результате снятия ЛИЧНЫХ хитов до 0 (нуля). Тяжело раненый персонаж может: § медленно ползти; § неосмысленно стонать. Восстановление – 30 мин. на каждый хит – только в статичном состоянии. Сам перевязыватся не может. Лечит только знахарь - см. подробнее правило по Медицине.
Отключение конечностей: конечности отключаются некоторыми видами оружия ближнего боя, как-то: при рубящем ударе (с явно видным размахом) двуручным топором/дубиной. При отключении конечности эта конечность не может использоваться: нельзя стоять и передвигаться на раненой ноге, держать щит или оружие в раненой руке. Отключение конечности – до конца игрового эпизода. Отключение конечности происходит со снятием хитов. Каждый следующий удар в отключенную конечность также снимает хиты. При отсутствии лечения отключение конечности – восстановление 30 мин.- лечить только знахарь! см. подробнее правило по Медицине.
Смерть Персонажа – состояние (-1 хит), в котором Персонаж не может совершать никаких игровых действий (см. Послесмертие). Персонаж, получивший должное число (-1 хит) должным образом нанесенных в поражаемую зону ударов, считается мертвым, его тело падает на месте гибели. Тело лежит на месте гибели до конца игрового эпизода, затем см. Послесмертие. Оружие и доспехи
Правила боевого взаимодействия
Неквалифицированные, слабые удары, удары без замаха, сходы с оружия, щита и доспехов не засчитываются. «Швейная машинка» засчитывается за один удар («швейная машинка» - серия неквалифицированных ударов с частотой свыше удара в секунду). Запрещены удары ребром щита. Разрешён зацеп щитом щита противника. Двуручным оружием можно работать только двумя руками, иначе удар не засчитывается. Удары небоевой частью оружия не засчитываются. Стрелять из луков, колоть копьми в голову запрещено! Клинковым оружием колоть нельзя – только копьем. По договоренности участников возможны иные варианты правил боестолкновения. Всю ответственность (моральную, материальную, административную, уголовную) за последствия боестолкновения, проведенного по правилам, отличным от данных Правил, или с нарушением данных Правил несут сами участники боестолкновения!!! Эстетика оружия
Всякое оружие и/или доспех, появившийся (на отыгрываемом пространстве) после примерно Кроме того, крайне желательно этнографическое соответствие оружия. Так, например, европейские воины используют, как правило, прямые мечи, а арабы неохотно используют топоры. Мастерская группа сознательно не описывает подробно допустимые варианты дизайна оружия и доспехов, считая, что подготовленный игрок сам знает, что соответствует его Персонажу.
Примечание Категорически запрещено использовать оружие и доспехи без разрешения владельца; расчиповывать оружие и доспехи. Оружие ближнего боя
ВСЕ оружие (кроме двуручного) снимает 1(один) хит. Двуручное снимает 2 (два) хита. предметы бытового назначения: нож (длина клинка менее короткое клинковое: кинжал (длина клинка от 10см до 35см, гарда есть хотя бы зачаточная) – доспех не пробивает. одноручное: меч (прямой клинок), сабля (кривой клинок, заточка по внешнему изгибу), ятаган (кривой клинок, заточка по внутреннему изгибу), топор одноручный, кистень, клевец, булава, боевой молот; древковое копьё; двуручное: двуручные топор, дубина, рогатина (копье с толстым древком и длинным наконечником, имеющим режущую кромку). Считаются таковыми достаточно большие топоры/дубины при хвате двумя руками. При хвате одной рукой любое оружие считается одноручным! Примечание Оружие стрелковое
Стрелковое оружие снимает 1(один) хит. Лук, самострел (арбалет без натяжного устройства – рычага, поясного крюка, воротка). Доспехи
Доспех прикрывает то, что прикрывает! Основные виды доспехов указаны (см. ниже). Доспехи могут надеваться один поверх другого, но другого типа (не обязательно другого класса). В этом случае их защитные характеристики также суммируются. Промасленная рубаха (несколько слоев плотной ткани, РЕАЛЬНО защищающая), кожаный (без металлических элементов, или если их площадь суммарно менее половины площади, прикрываемой данным доспехом), войлочный, кольчуги, плотный набивной(стеганый) – добавляет 1(один) хит. Металлический или кожаный с металлическими элементами, если их площадь суммарно более половины площади, прикрываемой данным доспехом, ламелляр, - добавляет 2(два) хита. Шлемы
Основные допустимые классы: гутскрейцер, сфероконический шлем, в том числе с кольчужной или стоячей бармицей, мисюрка - только для хазар используется только с подшлемником!, хауберк. Боец обязан быть в реально защищающем шлеме! Так же обязательно наличие у шлема плотного подшлемника или подвески! Без шлема нельзя использовать щит! Без шлема можно иметь только маленький кулачный щит диаметром не более Шлем может надеваться на кольчужный капюшон. Боец, вступивший в боевой взаимодействие осознанно и самостоятельно, всю ответственность за полученные травмы головы несет сам! Участие в массовых боевых действиях без шлема категорически запрещено! В том случае, если бой был навязан, Игрок имеет право вступить в него даже при отсутствии у него шлема и доспехов. Еще раз – бить по голове без шлема нельзя, ровно как и боец без шлема не может наносить удары противнику в шлем! Щит
Любой исторически достоверной формы и размера. Однако вводится понятие весового соответствия. Не было в раннем Средневековье стеклопластика! Потому щит должен соответствовать реальным образцам по весу. Если удар был нанесен со стороны спины, в темноте, или при иных условиях, исключающих возможность идентифицировать оружие, которым был нанесен удар, считается, что удар был нанесен двуручным (см. выше) оружием. Дополнительные моменты
Саморуба нет. Защита непоражаемой зоны Игрока – дело самого Игрока. Нанесший травму выходит из игры до конца игрового эпизода, далее – в зависимости от тяжести травмы и претензий пострадавшего. Кулуарки (перерезания горла) нет. Персонаж может быть убит только путем нанесения должного числа квалифицированных ударов в поражаемую зону (при снятии часового есть исключение). Оглушения нет. Моделирование борьбы и боя: разрешены не болевые захваты и удержание конечностей, корпуса; захваты древка оружия, захваты за гарды, эфесы и навершия мечей. Разрешены пинки и удары рукой или плечом в плоскость щита (аналогичные удары в кромку щита категорически запрещены). Боевые действия ночью
С момента наступления темноты (точное время будет сообщено на полигоне) до 07-00 – время для любителей разведывательно-диверсионных действий. Таковые действия совершаются только по одному, в одном пункте – не более 2 человек, использование стрелкового и древкового оружия запрещено. Диверсант/разведчик может или ему разрешается по правилам: Незамеченным проникать в лагерь противника для сбора сведений и встреч с агентами; Разрешается производить умыкание казны, стяга, печатей и игровых документов (грамот, книг, или иных документов ) противника, кроме того диверсант может умыкать продукты питания (в т.ч. и алкоголь) если оные находиться на территории именно игрового лагеря, в том числе и в игровых постройках. Доспехи, оружие, костюмы и пожизненные ценности (в т.ч. и служащие для обеспечения игрового процесса, например украшения, пояса, сумки, муз. инструменты и др.) трогать нельзя! Диверсант имеет право совершать убийства намеченной цели любыми средствами, в рамках правил. Диверсант/разведчик (только эти персонажи) имеет право на кулуарное убийство. При снятии часового или убийстве иного персонажа на территории лагеря противника, таким диверсантом (только диверсантом!) может быть имитировано перерезание горла («кулуарка», убивает сразу). При этом часовой не может кричать, если ему зажали рот. Защитный ошейник, бармы, хауберк от кулуарки защищают. Часовым считается любой бодрствующий защитник поселения. Диверсант/разведчик любой персонаж ведущий скрытые действия. Как только Диверсант/разведчик будет явно обнаружен - «кулуарка» становиться не возможной. Кроме того, ночью разрешается проводить поединки кровной мести, но не более чем 2 на 2 человека и желательно при освещении факелов. Использовать стрелковое и древковое оружие запрещено. Ночные поединки, даже по обоюдному согласию сторон, более чем 2 на 2 запрещены и будут строго караться! Боевые действия для хазарских войск
1. Хазары имеют право вести военные действия только на территории Руси. 2. Хазарская армия в полном составе имеет право выступать в поход только один раз в игровой день. Если армия была разбита или отступила самостоятельно то в этот день (игровой год), хазары не могут больше идти в поход всей армией. Если поход всей армии удался - например взяли город, то дальнейшее продвижение возможно! На действия не больших хазарских подразделений это правило не распространяется. Количество такого отряда не может превышать 30 человек. Плен и пытки
Человек может быть взят в плен набрасыванием сети, плаща с последующим удержанием, либо прочным захватом двух рук, удерживаемым в течение 10 секунд. Связывание
Связывание проводится на выбор связываемого - либо "на честность" либо "по жизни". На честность - условно, слабым связыванием, с тем расчетом, чтобы связанный игрок имеет право, если у него получится, добравшись до игрового оружия, освободиться. Связанные руки не позволяют что-либо ими делать. Связанный по ногам пленник идти сам не может. Однако если связанны руки, а ноги нет, пленник может убежать. По жизни - жертву связывают по жизни, без угрозы для здоровья Игрока, в этом случае связанный может освобождаться любыми методами (в рамках остальных правил). Претензии по сохранности материала, использованного для связывания, не принимаются. Тюрьма
Так же Персонаж может быть заключен в тюрьму – заранее обустроенное место, помеченное Мастером как таковое. Стены тюрьмы, замки, решетки, двери, оковы и пр. являются непреодолимым и неразрушимыми. Срок пребывания в тюрьме ограничен - пленик умирает в 21.00 - См. Послесмертие Кляп
Персонаж с кляпом во рту не может говорить. Кляп отыгрывается повязыванием платка, шарфа, и т.п. – любой полосы нетолстой ткани, не препятствующей притоку воздуха и закрывающей рот. Связанный «на честность» самостоятельно освободиться от кляпа не может. Связанный «по жизни» может освободиться от кляпа «по жизни» же. Обыск
Обыск – по договоренности, или «по жизни»: или пленный сам отдает все игровые предметы, ценности; или же обыск проводится по–настоящему. Если обыскиваемый, сказав, что отдал все, после этого достает спрятанное оружие или другой игровой предмет, таковой изымается, а его действия не засчитываются. Пытки
Пытки (с целью дознания) - только в присутствии Мастера. Стандарта нет: могут применяться физические упражнения (приседания, отжимания, т.п.), щекотка, «гляделки». При этом обязателен отыгрыш пытки (отжимание – порка, т.п.). Пытуемый не может умереть по своей воле (это решает Мастер). Не выдержавший пытку отвечает честно и полно на |
||||||||||||||||||||
|
Последнее обновление: 10.04.2008 в 13:59 (c) МГ "Волки Одина"
|
||||||||||||||||||||